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세계 게이밍 유튜버 순위

세계 게이밍 유튜버 순위

RPG 게임과 같은 다른 세계에서 동경의 모험가 생활 즐겨라! 용사를 목표로! ……라고 들뜬 것도 잠시,이 세계에 환생 한 카즈마의 가장 큰 긴급 수수께끼는, 무려 생활비 마련이었다! 또한 트러블 메이커인 바보 여신 아쿠아와, 중2병을 가진 마녀 메구밍, 망상을 가진 논스톱 여자기사 타쿠네스 까지, 능력만 높은 실망 스런 3명과 파티를 꾸리게 되면서, 카즈마의 수난은 계속 된다. https://busan-thai.com/ 게다가, 그러던 어느날, 카즈마의 파티는 마침내 마왕 군에 찍혀버렸 — !? 하루하루를 보내는 평범한 모험가인 카즈마의 이세계에서의 내일은 어느 쪽?!

교통사고(?!)로 인해 어이없게 인생의 막이 내려갈 터였던, 게임을 사랑하는 은둔형 외톨이 사토 카즈마(카즈마). 그는 엉뚱한 계기로 여신인 아쿠아를 데리고 이세계로 전생하게 되었다. ‘RPG 게임과 같은 이세계에서, 동경하던 모험가 생활을 엔조이! 노려라, 용사!’라며 들뜨기도 잠시. 전생한 카즈마에게는 성가신 일들만 닥쳐왔다. 트러블메이커인 잉여신 아쿠아, 중2병이 악화된 마법사 메구밍, 망상 논스톱인 여기사 다크니스라는, 능력치만은 높지만 매우 유감스러운 3명과 파티 맺기. 빚에 눈이 돌아간 끝에 국가전복죄 혐의로 재판받기. 마왕군 간부 토벌하기. 그리고 간간이 죽기 등. 그러던 어느 날, 홍마의 마을에서 돌아온 카즈마 일행에게 편지가 도착했다. 그 내용은, 왕녀 아이리스가 마왕군 간부를 쓰러뜨린 카즈마 일행의 모험담을 듣고 싶다는 것이었다. 호위 겸 교육 담당인 클레어와 레인을 데리고 액셀 마을을 방문한 아이리스와 카즈마네 파티와의 대면은 평화롭게 끝난 것처럼 보였지만… ‘또 저한테 모험담을 들려주겠다고 했잖아요?’ 왕녀 아이리스가 카즈마와 친해지게 되었다?! 카즈마가 눈을 뜨자, 그곳은 무려 왕도! 아이리스의 요청에 따라 그곳에 체류하는 가운데, 왕성에서의 고급진 생활에 맛이 든 결과 마침 잘됐다며 눌러앉기로 결심한 카즈마. 하지만, 그 무렵 왕도에서는 의적이 암약하는 사건이 발생했는데.

이리하여, 아쿠아를 데리고 이세계, 「액셀 마을」에 내려선 카즈마는, 운과 지력만이 이상하게 좋은 평범한 모험자가 되고, 머리가 나쁜 아쿠아는 지성과 운 이외의 모든 스테이터스가 높은 아크 프리스트가 된다. 폭렬마법의 사용자이지만, 1발 쏘면 움직일 수 없게 되는 아크 위저드 메구밍과, 겉모습은 미소녀이지만 망상벽이 마조히스트로 공격이 맞지 않는 변태 크루세이더 다크니스를 동료로 더해 모험자 직업을 시작하게 되어, 그녀들의 행동에 휘둘리는 나날을 보내고 있었다.

불의의 사고로 목숨을 잃은 고교생, 사토 카즈마는 천계에서 여신, 아쿠아에게 이세계 전생을 권유받는다. 아쿠아는 「이세계에는 원하는 것을 하나 가지고 갈 수 있다」고 이세계 전생의 특전을 들이밀며 권유하지만, 아쿠아의 태도가 너무나도 카즈마를 된장 찌꺼기와 같이 바보 취급하고 있었기 때문에, 카즈마는 격노하여 아쿠아를 「이세계에 가지고 가는 “물건”」으로서 지목한다.

2020년 글로벌 게임 시장 규모

전 세계적으로 많은 사람들이 주요 엔터테인먼트 소스 중 하나로 게임을 선호합니다. 비디오 게임을 하는 것은 스트레스 해소를 제공하고 팀으로 일하는 경험을 제공하며 플레이어에게 성취감을 제공하는 데 도움이 됩니다. 그러한 자기 만족과 기쁨은 더 많은 견인력을 생성하는 데 도움이 됩니다. 또한 장난꾸러기 아이들을 진정시키고 더 많은 자유 시간을 원하는 노인들을 즐겁게 해주는 효과적인 도구입니다. 게다가 전 세계적으로 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 지출 증가가 시장 성장의 원동력입니다. DEG(Digital Entertainment Group)가 발표한 데이터에 따르면 홈 엔터테인먼트에 대한 미국 소비자 지출은 연간 8.4% 증가하여 2020년 1월 252억 달러에 이르렀습니다.

영국의 게임 시장은 게임 개발자, 퍼블리셔, 대규모의 참여적 게임 커뮤니티로 구성된 번창하는 생태계가 특징입니다. 이 시장은 강력한 디지털 인프라와 높은 스마트폰 보급률의 혜택을 받습니다. 영국 정부는 자금 조달, 기술 개발, 비디오 게임 세금 감면에 대한 접근성을 개선하는 데 주력하여 영국의 게임 산업을 강화하는 데 중요한 역할을 했습니다. 모바일 게임은 클라우드 기반 구독 게임 서비스를 장려하기 위해 게임 서비스 제공업체와 인터넷 제공업체 간의 협력을 통해 시장 성장을 견인하는 중요한 원동력입니다.

글로벌 시장의 기업들은 고객 요구 사항과 첨단 기술 적용에 맞춘 혁신과 제품 개발에 중점을 두고 있습니다. 제조업체와 개발자는 증가하는 수요에 부응하기 위해 새로운 게임과 이벤트를 출시하고 있습니다. 게다가 증강 현실과 가상 현실과 같은 새로운 기술 혁신으로 인해 경쟁이 심화되었습니다. 제조업체는 고화질 기술과 고급 GPU를 갖춘 게임용 스마트폰, 게임용 PC/노트북 및 콘솔 개발에 주력했으며, 이는 게임 회사의 게임 수익 성장에 더욱 기여할 것입니다. 예를 들어, 2022년 7월 다국적 컴퓨터 하드웨어 및 가전제품 회사인 ASUS는 AMD의 빠르고 효과적인 Ryzen 6000H 프로세서가 탑재된 여러 게임용 노트북을 인도에 출시했습니다. ROG Zephyrus G15에는 8개의 코어와 16개의 스레드를 갖춘 AMD Ryzen 9 6900HS 프로세서가 함께 제공됩니다. 또한 ROG Zephyrus는 NVIDIA GeForce RTX 3080과 같은 그래픽 카드와 호환됩니다.

글로벌 게임 시장 현황

전 세계적으로 많은 사람들이 주요 엔터테인먼트 소스 중 하나로 게임을 선호합니다. 비디오 게임을 하는 것은 스트레스 해소를 제공하고 팀으로 일하는 경험을 제공하며 플레이어에게 성취감을 제공하는 데 도움이 됩니다. 그러한 자기 만족과 기쁨은 더 많은 견인력을 생성하는 데 도움이 됩니다. 또한 장난꾸러기 아이들을 진정시키고 더 많은 자유 시간을 원하는 노인들을 즐겁게 해주는 효과적인 도구입니다. 게다가 전 세계적으로 홈 엔터테인먼트 시스템에 대한 지출 증가가 시장 성장의 원동력입니다. DEG(Digital Entertainment Group)가 발표한 데이터에 따르면 홈 엔터테인먼트에 대한 미국 소비자 지출은 연간 8.4% 증가하여 2020년 1월 252억 달러에 이르렀습니다.

영국의 게임 시장은 게임 개발자, 퍼블리셔, 대규모의 참여적 게임 커뮤니티로 구성된 번창하는 생태계가 특징입니다. 이 시장은 강력한 디지털 인프라와 높은 스마트폰 보급률의 혜택을 받습니다. 영국 정부는 자금 조달, 기술 개발, 비디오 게임 세금 감면에 대한 접근성을 개선하는 데 주력하여 영국의 게임 산업을 강화하는 데 중요한 역할을 했습니다. 모바일 게임은 클라우드 기반 구독 게임 서비스를 장려하기 위해 게임 서비스 제공업체와 인터넷 제공업체 간의 협력을 통해 시장 성장을 견인하는 중요한 원동력입니다.

글로벌 시장의 기업들은 고객 요구 사항과 첨단 기술 적용에 맞춘 혁신과 제품 개발에 중점을 두고 있습니다. 제조업체와 개발자는 증가하는 수요에 부응하기 위해 새로운 게임과 이벤트를 출시하고 있습니다. 게다가 증강 현실과 가상 현실과 같은 새로운 기술 혁신으로 인해 경쟁이 심화되었습니다. 제조업체는 고화질 기술과 고급 GPU를 갖춘 게임용 스마트폰, 게임용 PC/노트북 및 콘솔 개발에 주력했으며, 이는 게임 회사의 게임 수익 성장에 더욱 기여할 것입니다. 예를 들어, 2022년 7월 다국적 컴퓨터 하드웨어 및 가전제품 회사인 ASUS는 AMD의 빠르고 효과적인 Ryzen 6000H 프로세서가 탑재된 여러 게임용 노트북을 인도에 출시했습니다. ROG Zephyrus G15에는 8개의 코어와 16개의 스레드를 갖춘 AMD Ryzen 9 6900HS 프로세서가 함께 제공됩니다. 또한 ROG Zephyrus는 NVIDIA GeForce RTX 3080과 같은 그래픽 카드와 호환됩니다.

글로벌 게임 시장 현황

2023년 퍼즐 게임의 인앱구매는 10% 증가한 100억 달러에 달했으며, 모바일 정통 매치 3와 머지 게임 수익의 성장이 가장 두드러졌습니다. 《로얄 매치(Royal Match)》로 대표되는 모바일 정통 매치 3 게임 수익은 2023년에 13% 증가한 64억 달러를 기록하며 가장 높은 수익을 올렸습니다. 《트래블 타운(Travel Town)》과 《가십하버(Gossip Harbor®)》의 수익은 각각 426%와 452% 증가하며 모바일 머지 게임 수익이 36% 오른 9억 달러를 달성하는 데 크게 기여했습니다.

과도한 폭력은 브라질, 베네수엘라, 한국 등의 국가에서 비디오 게임을 금지하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 정부 검열 제한에 따라 맞춤형 버전을 개발해야 하므로 개발 및 유지 관리 비용이 증가합니다. 예를 들어, 2020년 8월 Call of Duty – Cold War의 새로운 예고편은 정부가 승인하지 않은 콘텐츠로 인해 검열되었습니다. 따라서 회사는 나중에 짧은 버전을 출시해야 했습니다.

아시아 태평양 지역은 이 시장의 지배적인 시장 주주로, 2022년에는 1,148억 7천만 달러 규모를 자랑합니다. 동영상 게임 콘솔은 이 지역 소비자들 사이에서 관심이 높아지는 것으로 관찰되었으며 이 시장 발전에 중요한 역할을 했습니다. 예를 들어, 2020년 1월부터 2020년 9월까지 일본의 게임 아이템 제조사인 Nintendo Co. Ltd.는 전 세계적으로 Nintendo Switch 1,560만 대를 판매했습니다. 또한, 도시 인구의 급격한 증가로 인해 시장에 출시 및 판매되는 최신 비디오 게임에 대한 인식이 높아지고 있으며, 이는 소비율 급증에 도움이 되고 있습니다.

세계 1위 게임

2위는 블리자드에 헙수된 킹사의 캔디크러시사가, 3위는 이만지의 템플런2가 차지했다. 특히 템플런2는 전작인 템플런도 그렇고대단했지만 후속작이 더 많은 성과를 낸 케이스다. 4위 마이토킹톰은 원래 게임이 아니었다. 자신의 말을 따라하는 토킹톰과 대화를 하는 일반적인 어플리케이션이었지만 후에 게임으로 출시되어 인기를 끌었다. 매출 1위 클래시오브클랜이 5위, 타마고치를 닮은 인디게임 중의 인디게임 포우가 6위를 차지했으며, 힐클라임레이싱, 미니언러시, 후루츠닌자, 에잇볼풀 등이 탑10에 들었다.

4위는 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브입니다. 출시일은 2012년 8월 21일입니다. 카스 글옵은 국내에서 인기가 별로지만, 해외에서는 아직까지도 많은 유저가 플레이하는 게임인데요. e스포츠 대회도 활발히 열리는 편입니다. 그리고 이번에 Valve에서 카운터 스트라이크 2 공식 출시를 발표했는데요. 이후 카스 글옵 동접자는 최다 기록을 갱신했습니다. 스팀에서 동접자 150만 7천명 이상이 접속했는데요. 얼마나 인기가 많은지 실감할 수 있었습니다. 카운터 스트라이크 2는 글옵 구매자들은 무료로 업그레이드된다고 합니다. 거의 10년 만에 나오는 카스 신작인데요. 출시하면 순위가 엄청 기대되네요. 한동안 5위권 안에서 계속 머물 것으로 예상됩니다.

마인크래프트처럼 엄청난 상상력을 발휘할 수 있는데요. 그냥 단순히 집을 짓는 사람도 있지만, 더 나아가 예술 작품을 만드는 사람도 있습니다. 대신 돈을 벌기 위해서 출퇴근도 시켜야 하고 열심히 공부를 시켜서 좋은 대학도 보내야 합니다. 근데 심이 스트레스를 받기도 하고 화재가 나서 죽기도 합니다. 엄청 디테일하죠? 다른 사람 인생을 살아보고 싶으시면 심즈 4 추천드립니다!

다음은 전 세계적으로 가장 많은 수의 소프트웨어 유닛을 판매한 비디오 게임 목록이다. 현재까지 가장 많이 팔린 비디오 게임은 2009년 5월 Mojang이 광범위한 PC, 모바일, 콘솔 플랫폼용으로 출시한 샌드박스 게임인 마인크래프트로, 모든 플랫폼에서 3억 장 이상이 판매되었다. GTA V와 EA의 테트리스는 1억 장 이상 판매된 유일한 비디오 게임으로 알려져 있다. 단일 플랫폼에서 가장 많이 팔린 게임은 Wii 스포츠로, 거의 8천 3백만 대의 Wii 콘솔 판매량을 기록했다.

전 세계 PC게임 9위는 GTA 5입니다. 이번에 락스타에서 GTA 6를 공개하면서 화제가 됐는데요. GTA 5는 PC버전으로 2015년에 나왔는데요. PS3는 2013년 9월에 출시한 장수 게임입니다. GTA 5의 매력은 자유로운 오픈월드, 병맛스러운 퀘스트, 박진감 넘치는 전투, 그리고 다양한 경험을 할 수 있는데요. 당시 자유도가 미친 게임으로 유명했죠. 물론 지금 해도 자유도가 압도적입니다.

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